
Beacon Pines นำเสนอรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่ สไตล์ศิลปะที่น่าพึงพอใจ และความลึกลับที่คาดไม่ถึง แต่นั่นอาจไม่ได้ชัยชนะเหนือกลุ่มที่เลือก
Beacon Pinesพัฒนาโดย Hiding Spot Games เป็นอีกหนึ่งเรื่องราวความสำเร็จของ Kickstarter ที่แสดงให้เห็นว่าการระดมทุนสาธารณะสามารถส่งผลให้เกมอินดี้ที่มีเอกลักษณ์และมีศิลปะได้อย่างไร ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์ โปรเจกต์บรรลุเป้าหมายการระดมทุน และผู้สนับสนุนหลายร้อยคนแสดงการสนับสนุนเกมที่มีเรื่องราวน่ารักและน่าขนลุกเล็กน้อยของผู้พัฒนา Hiding Spot ซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 22 กันยายนสำหรับหลายแพลตฟอร์ม
Beacon Pinesบอกเล่าเรื่องราวของกวางหนุ่มและการผจญภัยที่เขาและเพื่อน ๆ พบว่าตัวเองถูกจับได้โดยไม่ได้ตั้งใจ ชาวมานุษยวิทยาของหมู่บ้านที่มียศศักดิ์แต่ละคนมีบุคลิกที่แตกต่างและเป็นที่รักโดยทั่วไปที่ช่วยทำให้เรื่องราวมีชีวิตชีวาไม่น้อยไปกว่าใคร เป็นตัวเอก ลูก้า ด้วยความไว้อาลัยต่อการจากไปของบิดาและการหายตัวไปของมารดาในระยะหลัง การกระทำของลูก้าเกิดขึ้นครั้งแรกด้วยความรักและต่อมาด้วยความรู้สึกถึงหน้าที่ต่อบ้านเกิดมากขึ้น
ในฐานะที่เป็นชื่อเรื่องที่เน้นการเล่าเรื่องซึ่งคล้ายกับนิยายภาพมากกว่าวิดีโอเกมจริงๆBeacon Pinesจะไม่ดึงดูดผู้เล่นบางคนอย่างแน่นอน มีรูปแบบการเล่นน้อยมาก และเวลาส่วนใหญ่หมดไปกับการคลิกปุ่มเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า ซึ่งซ้ำซากอย่างรวดเร็วเพื่อดำเนินเรื่องราว แท้จริงแล้ว การเริ่มต้นเกมต้องใช้เวลาพอสมควรในการแสดงไพ่ และอาจสูญเสียผู้เล่นไปสองสามคนก่อนที่จะได้สิ่งที่ดี
อย่างไรก็ตาม ผู้ที่อดทนจะพบว่าตนเองจมอยู่ในความลึกลับที่น่าดึงดูดใจซึ่งอาจประสบความสำเร็จในการต่อสู้กับความรู้สึกเบื่อเล็กน้อยที่เกิดจากการเล่นเกมที่ขาดหายไป ปรากฎว่าเรื่องราวเป็นหนึ่งในแง่มุมที่อาจทำให้ผู้เล่นดำเนินต่อไปจนจบ กราฟิกหนังสือภาพที่น่ารักของเกมซ่อนเรื่องราวที่น่าขนลุกเล็กน้อย ซึ่งรวมถึงการฆาตกรรมและการสมรู้ร่วมคิดตัวตนที่ถูกปกปิด และองค์ประกอบไซไฟ มีจุดพลิกผันที่คาดไม่ถึงเล็กน้อยที่อาจทำให้ผู้เล่นบางคนอ้าปากค้างด้วยความประหลาดใจเมื่อเรื่องราวเผยออกมา
น่าเสียดายที่แม้แต่ความลึกลับของBeacon Pinesก็ยังไม่เพียงพอที่จะดึงดูดความสนใจของทุกคน มีการอ่านมากและมีโอกาสมากที่จิตใจจะฟุ้งซ่าน แม้ว่าเกมจะสนุกสนาน แต่ก็ยากที่จะเรียกมันว่าสนุก และมันก็ไม่ได้ช่วยให้Beacon Pinesเกินเวลาการต้อนรับเลยแม้แต่น้อย เมื่อผู้เล่นพร้อมจบเกม เกมจะดำเนินต่อไปอีกสองสามชั่วโมง แม้จะมีการอ่านความเร็วและการบดปุ่มเพื่อให้อ่านข้อความได้รวดเร็วขึ้น เป็นไปได้ว่าบางคนจะเดินหน้าต่อไปโดยไม่ยื่นมือออกไป
องค์ประกอบที่โดดเด่นอีกประการหนึ่งของBeacon Pinesคือองค์ประกอบที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในสื่อการตลาด ซึ่งเป็นกลไกที่ทำให้เกมรู้สึกเหมือนเป็นลูกผสมระหว่างMad Libsและประสบการณ์ ” เลือกการผจญภัยของคุณเอง ” ขณะเล่น คำจะพบในสถานที่สุ่มที่เพิ่มเข้าไปในพจนานุกรมประเภทหนึ่งที่เรียกว่า The Chronicle ในช่วงเวลาสำคัญของเรื่อง ผู้เล่นจะสามารถมีอิทธิพลต่อสิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปโดยการเลือกคำที่มี ตัวอย่างเช่น ณ จุดหนึ่ง ท้องฟ้ามีเมฆมาก และผู้เล่นสามารถเลือกระหว่าง “เสียงดังก้อง” หรือ “แตก” เพื่อตัดสินใจว่าอากาศแจ่มใสหรือฝนเริ่มตกหรือไม่
ตัวเลือกเหล่านี้มาค่อนข้างสม่ำเสมอ แต่ไม่บ่อยนัก ซึ่งหมายความว่าบททั้งหมดหรือแม้แต่บางบทอาจแสดงออกมาเนื่องจากการเลือกคำเพียงคำเดียว และผู้เล่นจะไม่มีอิทธิพลต่อสิ่งที่เกิดขึ้นในบทเหล่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง การเลือกคำใดคำหนึ่งเปรียบได้กับการขี่ไปตามเส้นทางที่กำหนด เลือกทางแยกที่จะใช้ต่อไป จากนั้นนั่งดูทิวทัศน์ใหม่ผ่านไป ซึ่งหมายความว่ามีปฏิสัมพันธ์น้อยกว่านิยายภาพอย่างDoki Doki Literature Club หรือ The Dark Pictures Anthologyของ Supermassive ซึ่งตามที่ระบุไว้อาจไม่เพียงพอในการรักษาความสนใจของผู้เล่นบางคน
เครดิต
https://plombiers-cannes.com/
https://youhuazhushou.com/
https://hm-gift-card.com/
https://commozilla.org/
https://ngo-roots.com/
https://permatea.com/
https://10000012.com/
https://diable-o-anges.com/
https://akulahpaklan.com/
https://mhdsvishnumandir.com/